三奥比岛梦幻国度第三宫大问题不解决 虚拟现实如何成为下一个风

2016年,虚拟现实异军突起,各大VR厂商如雨后春笋般丛生,VR产品玲琅满目,更有并购收购的消息不断。行业巨头纷纷布局,所谓“VR元年”似乎真的到来,未来触手可及。不过,真的如此吗?HTC Vive和Oculus Rift都已经上市几个月了,然而最新的数据显示,不论是HTC Vive还是Oculus Rift都不可能达到预期销量。这两款产品可以说是目前市场玩家期待最高的两款,可那又如何,依然没有掀起市场高潮。如今很多VR厂商都处于箭已上弦不得不发,可发出去也是脱靶的尴尬。

三大问题不解决 虚拟现实如何成为下一个风口

制约VR市场发展的最终问题又是什么呢?一个东西,大家都说好,却都不愿意买,究其最重要的原因就是价格。高价位无疑是VR头显普及的最大障碍。Vive国行售价为6888元,Rift约合为人民币3980元。而10月即将上市的PS VR虽然国行售价为3699元,但是对于没有PS4的人来说,加上购买PS4,总价也达到了6000多元。所以我们不难发现,如果想要一个好的VR体验,那么就一定要舍得花钱。看到这个价格,你是否也会考虑一下呢?

三大问题不解决 虚拟现实如何成为下一个风口

另外,软件应用跟不上也是重要的因素。任何一个新行业成为风口的必要条件就是有现象级的内容出现,而VR缺乏充实的内容,也没有杀手级应用一直成为整个行业的痛处。目前的软件还都不能称之为高质量,更多的是想科技演示。

内容的缺失其实就是技术的不足。VR图像渲染需要占用大量资源,因此人们需要在沉浸感上进行一定程度的妥协。VR对驱动性能的高要求更是限制了整体的图像保真,所以沉浸感越强,问题也就越明显。

每秒渲染帧数要非常高才能实现无缝连接的VR体验,而帧速的不稳及其他视觉效果缺陷会对用户造成困扰。

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除了内容、技术、价格之外,2016年,VR受到了来自外部的冲击。随着《口袋妖怪GO》的席卷全球,人们看到了AR的潜力。《口袋妖怪GO》的巨大成功让开发商开始动摇——VR和AR,究竟谁才是下一个大事件。AR的火爆吸走了VR的一部分注意力和资源。从各个角度来看AR产品似乎更容易让人接受,更符合市场潮流。

不过,短时间内似乎是增强现实更加引人注目,但最后还是要看价格、社交性以及能否出现杀手级应用。

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