神之墓地奇招雄踞13年! 大型 ? MMORPG端游或

对于大型MMORPG端游来说,曾经动不动就百万人在线的盛况已经渐行渐远。

在经历10余年的快速发展后,中国端游市场进入调整期。根据中国版协游戏工委主办的《2012年中国游戏产业报告》数据,去年端游市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%;与过往40%~50%的年均增速相比,2012年端游市场增速明显下降。

数年来,端游增长乏力的业绩表现被业内解读为:端游市场面临产品换代问题。这是游戏企业共同面对的问题,不少网游巨头开始发力页游领域,以求解端游疲软现状。而端游,特别是大型MMORPG类游戏,未来前景令人担忧。

MMORPG曾是网游的王道

在中国,网游曾经一度是MMORPG的代名词。在产业发展早期,市场成熟度远没有今天这么高,作品题材及类型均十分单一。大型多人即时在线角色扮演游戏(MMORPG)是最为流行的游戏模式,市面上99%的游戏都属于这一类型。

而MMORPG类网游,也以其独有的超高黏着度和出色表现力,创造了中国网游的黄金时代。同时在线过百万的作品接连出现,《传奇》、《奇迹》、《梦幻西游》、《魔兽世界》……这些经典MMORPG一起营造了中国网游再也回不来的盛况,同时也支撑起行业第一批上市公司,盛大、九城、完美……莫不是因MMORPG而起家。

图1,今天看起来粗陋的《传奇》,却是整个网游的发端

图1,今天看起来粗陋的《传奇》,却是整个网游的发端

当其时,MMORPG被视作网游的王道。任何一家公司,莫不以做出一款世界观宏大、种族职业丰富的MMORPG为梦想。而在这个时代,MMORPG也获得了飞速的发展。画面从最初的800*600的粗糙2D,发展为具有电影级效果的精美3D;职业从最初的“战法牧”铁三角,发展为多职业多方面的复杂系统;任务从可有可无跑腿寻物,发展为可影响游戏世界走向。

特别是2005年《魔兽世界》的横空出世,更为MMORPG做出了多项创新,令人惊艳的表现力,庞大而引人入胜的世界设定,瑰丽悲壮的史诗级剧情……《魔兽世界》将MMORPG推向了巅峰,任何一次新资料片的推出都会引起全球的关注,可惜这样的时光却渐渐流逝。

图2,“巫妖王之怒”甚至在中国引起了两个大公司以及相关部门的血战

图2,“巫妖王之怒”甚至在中国引起了两个大公司以及相关部门的血战

经典MMORPG作品青黄不接

但再经典的游戏也有老去的那一天,即便是如同《魔兽世界》这种划时代的伟大作品,现在也渐渐显出老态,2012年,魔兽新资料片《熊猫人之谜》上线时,已无公测时万人空巷的盛况,甚至都不怎么能引起玩家的注意。魔兽尚且如此,遑论其它老牌网游?虽然这些曾经的经典仍在为运营商提供源源不断且稳定的利润,但不可否认,玩家已对其渐渐生出倦意来了。

图3,即便伟大如《魔兽世界》者,也有老去的一天

图3,即便伟大如《魔兽世界》者,也有老去的一天

然而另一方面,近几年来整个MMORPG市场表现得十分沉寂,数年无一款大作推出。2010年以来,整个MMORPG行业,都没有一款能继承魔兽衣钵的游戏出现。特别是2012年,整个行业都似乎顿足不前,几乎没有值得一试的作品推出。至今,占据端游人气排行榜前列的,依然是魔兽、梦幻等老牌网游。

图4,2012年网游收入排行,几乎没有新作出现

图4,2012年网游收入排行,几乎没有新作出现

另一方面,页游和手游的崛起也对MMORPG造成不小的冲击:与前几年相比,端游市场规模和收入的增幅滑落明显,根据艾瑞分析师最新发布的分析报告指出,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,而网页游戏和移动互联网游戏市场规模的迅速扩大,则带动了整个游戏产业在2012年的进一步增长。页游和手游的分流让MMORPG的未来之路显得更加困难。

图5,艾瑞咨询发布的中国网游用户付费细分市场份额

图5,艾瑞咨询发布的中国网游用户付费细分市场份额

一方面,老游戏正渐渐被遗忘,另一方面,新的接班人迟迟不出现,MMORPG表现出青黄不接的态势。

市场呼唤MMORPG大作出现

这种青黄不接并非市场需求减弱,实际上,端游市场对大作级别产品的需求从未如此旺盛过。游戏网站上游荡的都是四处寻觅新游戏的玩家,不止一次听到游戏媒体的编辑们发出“没有游戏玩”的感叹。

另一个不容忽视的事实是,端游收入规模仍居首位,市场占有率也远远领先于其他细分市场。艾瑞咨询发布的 2012年中国网游产业报告显示,全年网游营收518亿,其中端游占据77.7%的份额。

游戏厂商们并没有闲着,事实上,经过2012年的集体沉寂,2013年将有多款大型MMORPG端游上线,包括腾讯的《剑灵》、《斗战神》、《上古世纪》;网易的《龙剑》,畅游的《斗破苍穹OL》,完美世界的《笑傲江湖》等,都备受玩家关注。这些游戏的开发商,都在为使自己的产品成为下一款经典而努力。

图6,即使是强大如腾讯研发力量,《斗战神》也没有赢得了LOL这样的碎片时间游戏

图6,即使是强大如腾讯研发力量,《斗战神》也没有赢得了LOL这样的碎片时间游戏

图7,畅游正尝试将《斗破苍穹OL》中加入多种创新

图7,畅游正尝试将《斗破苍穹OL》中加入多种创新

上个季度刚刚挤进行业前三的畅游公司,正在推出一个野心勃勃的计划。计划中,它所发行的新网游《斗破苍穹OL》,将拥有一个囊括了小说、电影、动画等全方位文化周边产品的产业链条。畅游希望通过这一系列工作,将《斗破苍穹OL》的影响力打造到最大,让玩家能完全感受这款游戏细节所带来的魅力,从而实现打造新一代经典MMORPG的梦想。但这种梦想依然需要玩家的火眼金睛来检验。

有业内人士认为,2013年将是MMORPG最为关键的一年,如果端游市场想止住市场规模节节下降的势头的话,今年必须得有新的MMORPG大作出现。而畅游等厂商的努力,让这份希望变得更容易接近。

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