《战争艺术》新版本玩法 战术打法大幅加强

版本更新之后由于某几个兵种太强造成了现在很多玩家玩法单一。

其中最重点的就是两只老虎。落箭虎大幅度强化了对地,神射虎大幅度强化了对空。

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兵种选择上初级兵种考虑到目前妖族主流人狼,人族主流喷射枪兵,带破阵刀奴和御天侍卫都能有一战之力,破阵刀奴优于重甲刀奴是因为破阵3级之后配合魔震子可以打得过人狼,重甲刀奴完全打不了人狼。御天作为侍卫系里最优最全能的选择,也能对抗喷射枪兵。带上了双隐新地图落日峡谷也可以选择隐形流。

中期双转换小龙虾、电蛟和魔震子、冲击盾奴,魔震子和盾奴作为正面主站适合优势局,小龙虾留下的雷池能在劣势有效苟活,并且存在一手转雷蛟偷家的可能。

技能选择上为了留一手雷蛟换家的可能性,选择带光炮、采集、全球部署,1楼可带全境封锁,因为打到46波如果局势很劣可以直接传送偷基地,45波结束放出罩子对面是没办法解的。

具体打法上,前期爆40个左右刀奴侍卫比例根据情况而定,然后出魔震子或小龙虾天师,魔震子打妖族正面更容易打出优势,小龙虾天师更适合苟活或者传送到对手门口封家,中间会有很多时间是满人口,人口满的时候如果局势还行可以存钱等30回合涨到60人口转型。后期打人族飞机使用盲蟹,打人族地面用幼龟,打妖族老虎用须弥鲨。

神族目前虽然弱势但是很多兵种都能投入到战斗中,相比上个版本大量玩家选择无脑爆鲸来说已经更加灵活,在BP上大部分玩家也针对妖族和人族,神族兵种技能有了跟多的发挥空间。

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