金光闪闪亮瞎你的双眼《狂暴之翼》评测

导 读

生活中我们常会因为一个人的颜值高低而决定自己的内心(说自己不是的敢在下方留言吗),而在手游里玩家同样也是视觉生物,只不过这回决定我们眼球关注与否的就不只有脸蛋,而是游戏带来的视觉冲击。比如充满高大上的

生活中我们常会因为一个人的颜值高低而决定自己的内心(说自己不是的敢在下方留言吗),而在手游里玩家同样也是视觉生物,只不过这回决定我们眼球关注与否的就不只有脸蛋,而是游戏带来的视觉冲击。比如充满高大上的动画CG,比如圈内著名代表翅膀系,往往各位还没体验游戏,就先被它们亮瞎了双眼。按照这个思维,今天要说的这款《狂暴之翼》的确算是高颜值小生,如果你准备好了墨镜就跟着小编来看看吧。

对于这样一款主打魔幻题材的手游,加上我们对颜值的定义,显然你会见到一个不寻常的开场。游戏的动画CG并没有辜负此前官网的宣传视频,神魔+机甲+暗黑的混合搭配风格下,狂拽酷炫的角色着实霸气。可惜的是整个过程较短且缺少精彩的情节表现,角色未能尽兴表演便跳转至登陆界面,小编有种刚要升仙就又跌回人间的感觉。至于它们絮叨的背景故事,怕是更难引起玩家注意。

角色自带闪亮光环

好在游戏的实际效果颇为不错,从主城到副本各个地图场景的全3D建模质量很高,大气的设计让游戏诸多特色有了更多表现的空间。据官方表示这是国内首款全面应用苹果Metal技术的手游,加上自研Fancy3D引擎来支撑。小编我虽然无法黑进内部去探明真相,不过游戏的确如宣传所说在中低端设备上也可以流畅运行,当然视觉效果多少会有些折扣,但总体来看不会出现离谱的反差,看来这一次即便是小设备玩家也能尽情体验一下。

动静结合的场景非常有代入感

圈内诸如此类的APRG近年来并不在少数,基本的操作大致相同。此次《狂暴之翼》加入了自动锁敌功能,玩家不用担心自己瞄不准方向就是斜视,只要射程范围内都不会浪费攻击。但并不代表你的每一次按键都有收获,因为本作不是无双割草的碎屏点击流,游戏对于角色攻击动作是有设定的,施法前摇、攻击后摇、移动转身等内容或多或少影响到角色实际出手结果。因此只要有节奏的点击即可,手速狂魔并不会占太大优势。

作为颜值考量第二项的特效,倒是偏向小编的喜好:不是满屏白光。圈内确实有不少游戏一旦走向流光四溢的路,往往就在各种光线效果中结束了。本作较好的控制了技能效果,既不会夸张的惊天动地,但也不至于小打小闹。游戏的打击感并不算差,在同类游戏中也达到常规效果,然而《狂暴之翼》若是有心闯荡动作游戏的高峰显然是不够的,毕竟有时玩家角色受到攻击也不会出现不良反应,若非有红色数字跳动小编还以为全程MISS。

技能不错很有表现力

动作游戏具有卡牌游戏难以比较的优势,同样的操作方式应用于不同的活动玩法中,玩家很有可能会对后者产生厌倦,但却会在前者中愈战愈勇。《狂暴之翼》在活动玩法上并无不妥,可以说当下手游在内容上都是相当丰富的。主要是本作不仅是一味的杀敌通关,加入塔防、BOSS战以及组队设置,玩家不再宛若单机般孤军奋战,大大丰富了游戏趣味性和策略性,这称的上是游戏加分项目。

一种姿势总是会疲劳的

至于各位心心念念的闪光装备系列,作为最后一项颜值标准小编并没有忘记。依托于纸娃娃系统,游戏内每个装备都会直接作用于角色外观,其中最具代表性的翅膀,并不一定非要氪个不停才能用碎片合成,还可以用其它方式兑换,是可以在游戏常规活动中完成获取的,这也就让更多玩家有了游戏的追求。

所谓大家好才是真的好

虽未能在动作上有所惊喜,不过偏慢节奏和轻操作倒也能让更多玩家接受,且游戏本身在画面上就有不错的成效,加上官方照顾到不同级别设备的态度,《狂暴之翼》的体验效果自然过关。现在游戏还处于测试阶段,小编还是很期待游戏的最终形态的。

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